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演算動物紋路的數學公式

請問有一個人 發現了一個可以演算動物紋路的數學模型公式是哪一個數學專有名詞? 可能是發現者人名命名的雖然還不能夠演算所有複雜的動物紋路但基本上是用來演算像豹紋 蛇皮 龜殼 金龜子 蝴蝶翅膀紋路這種的問題
利用數學家涂林所發展出的「反應–擴散」方程式

模擬出花豹的斑紋。

廖思善表示

現在不僅可利用涂林方程式做出花豹和美洲豹的斑紋圖案

而且從小到大、從圓點變成環狀的整個過程

都可完整模擬

並在研究中作充分描述。

已過世的英國數學家涂林於1952年提出「反應─擴散方程式」

企圖模擬生物的圖紋究竟如何產生

當時無電腦

一直無法如願

直到1972年

才由德國人做出斑馬和長頸鹿的毛皮圖紋。

廖思善也想利用涂林方程式複製美洲豹繁複華麗的毛皮

乃是將涂林方程式分2個階段處理。

第 1階段先做出幼年貓科動物斑點

然後調整參數;第2階段在電腦上創造出花豹和美洲豹自然彩衣一模一樣的圖紋。

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